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Oasis: el primer modelo de IA que genera videojuegos en tiempo real

Decart y Etched presentan una innovación tecnológica que permite crear mundos virtuales interactivos utilizando inteligencia artificial, sin necesidad de un motor de juego tradicional.

Un hito histórico en la convergencia entre inteligencia artificial y videojuegos acaba de ser anunciado. Oasis, desarrollado conjuntamente por Decart y Etched, se presenta como el primer modelo de IA capaz de generar un mundo abierto jugable en tiempo real, sin depender de un motor de juego tradicional.

TECNOLOGÍA INNOVADORA

El sistema se basa en una arquitectura dual que combina un autocodificador espacial y una columna vertebral de difusión latente, ambos fundamentados en tecnología Transformer.

A diferencia de modelos anteriores como GameNGen o DIAMOND, Oasis genera fotogramas de manera autoregresiva, permitiendo la interacción en tiempo real.

«Esta tecnología marca el primer paso en nuestra investigación hacia mundos interactivos más complejos», señalan los desarrolladores.

El modelo actual, con 500 millones de parámetros, puede ejecutarse localmente y está disponible públicamente junto con su código fuente.

CAPACIDADES Y RENDIMIENTO

Oasis destaca por su capacidad para:

  • Generar 20 fotogramas por segundo en tiempo real
  • Comprender mecánicas complejas de juego
  • Manejar física de iluminación
  • Gestionar inventarios
  • Procesar interacciones con objetos y personajes

En comparación, otros modelos texto-a-video como Sora, Mochi-1 y Runway requieren entre 10 y 20 segundos para generar un solo segundo de video, incluso utilizando múltiples GPUs.

FUTURO PROMETEDOR

La próxima generación del sistema, optimizada para el chip ASIC Sohu de Etched, promete alcanzar resolución 4K y manejar modelos de más de 100 mil millones de parámetros.

Sin embargo, los desarrolladores reconocen desafíos pendientes como la consistencia temporal de objetos inciertos, la generalización de dominios y el control preciso de inventarios.

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