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Actores de videojuegos se declaran en huelga para protegerse de la IA

El sindicato que representa a los actores de voz y de captura de movimientos que trabajan en el sector de los videojuegos autorizó la huelga después de que se estancaran las conversaciones con las compañías desarrolladoras sobre el uso de la IA.

Los actores de la industria de los videojuegos se declaran en huelga. El jueves, el sindicato que representa a los actores de doblaje y de captura de movimientos anunció que dejarían de trabajar después de que las conversaciones con las principales compañías de videojuegos se vieran frustradas por problemas relacionados con la protección frente a la inteligencia artificial (IA). El paro comenzó el viernes.

“No consentiremos un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros integrantes”, declaró en un comunicado Fran Drescher, presidenta del Sindicato de Actores de Cine-Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión (SAG-AFTRA, por sus siglas en inglés), que representa a los intérpretes.

“Ya basta. Cuando estas compañías se tomen en serio lo de ofrecer un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir y trabajar, estaremos aquí, dispuestos a negociar”.

Solidaridad contra las amenazas de la IA

Varios integrantes del SAG-AFTRA se encuentran actualmente en la Comic-Con International de San Diego para participar en paneles y realizar otras apariciones. Aún podrán cumplir con sus obligaciones este fin de semana “dada la proximidad” del anuncio de la huelga al evento, que durará hasta el domingo.

“Solidaridad”, publicó en X la actriz de doblaje de Dragon Age: The Veilguard, Erika Ishii. “Cumpliremos los contratos en la SDCC [San Diego Comic Convention], pero después mantendremos la postura”.

Las huelgas de Hollywood del año pasado redujeron en gran medida el número de artistas que lograron participar en los encuentros de la Comic-Con.

Las tensiones en relación con la IA entre los miembros del SAG y las grandes empresas de videojuegos han sido bastante intensas durante meses. Las negociaciones entre ambas partes empezaron seriamente en octubre de 2022.

Los afiliados votaron a favor de autorizar una huelga en septiembre de 2023. “Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en unas medidas de protección de la IA justas y razonables, sino en una explotación flagrante”, declaró en un comunicado Sarah Elmaleh, presidenta negociadora del SAG para el Convenio de Medios Interactivos (IMA, por sus siglas en inglés) que cubre a los trabajadores de los videojuegos.

“Rechazamos este paradigma: no dejaremos atrás a ninguno de nuestros miembros, ni esperaremos más tiempo a que haya una protección suficiente”.

En la industria de los videojuegos, los actores prestan regularmente su voz, imagen e incluso movimientos a los proyectos.

La interpretación de voz y la captura de movimientos son una parte crucial del desarrollo de los proyectos, incluso cuando la IA empieza a cambiar la forma en que los desarrolladores crean sus títulos. A pesar del éxito en otros aspectos, las compañías de videojuegos y el SAG han sido incapaces de encontrar un punto en común sobre la IA.

“Nos decepciona que el sindicato haya decidido apartarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos dispuestos a reanudar las negociaciones”, comentó a WIRED Audrey Cooling, vocera de las empresas de videojuegos implicadas en las conversaciones.

Ese grupo incluye compañías como Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two y Warner Bros, entre otras.

“Ya hemos encontrado puntos en común en 24 de las 25 propuestas, incluidos aumentos salariales históricos y disposiciones adicionales sobre seguridad”, señaló Cooling.

“Nuestra oferta responde directamente a las preocupaciones del SAG-AFTRA y amplía las protecciones significativas ante la IA, que incluyen exigir el consentimiento y una compensación justa a todos los artistas que trabajan bajo el IMA. Estas condiciones se encuentran entre las más sólidas de la industria del entretenimiento”.

Fuente: Wired y Los Angeles Times

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